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À propos de Moi

Programmeur Gameplay

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Passionné par le jeu vidéo depuis l’enfance, j’évolue depuis 2021 au sein du studio Douze Dixièmes. Mon parcours m'a permis de développer une grande polyvalence en collaborant étroitement avec les membres de l’équipe, tout en m'adaptant aux différents besoins et environnements de travail. J’ai eu l’opportunité de travailler sur MIO : Memories in Orbit, de sa préproduction jusqu'à sa sortie. J’ai ainsi pu participer au développement d’un moteur propriétaire en C++, le Tonic Engine. J'ai également contribué à la conception et à l’intégration de nombreuses mécaniques de gameplay. Enfin, mon affinité avec le game feel m’a permis d’endosser le rôle de Boss Designer lors de la production, en proposant et prototypant différents designs en toute autonomie.

Language Programmation : C++, C#, Python, Lua, HLSL

Outils : Git, Perforce, Subsversion, Blender, Photoshop, Aseprite, Fmod

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©2021 par Ferragu Quentin. Créé avec Wix.com

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